Начать играть

Кора

Священный Альянс Кора — теократия, чья история состоит из религиозных войн, охоты на еретиков и бесконечных реформ. Века междоусобиц раскололи корийцев на множество культов и сект, но сегодня их объединяет одна вера — в Дайсема, Творца, превратившего Забвение в Совершенство. Его главный дар своему народу — Темная сила, на которой держится вся мощь Альянса.

Общество и уклад

  • Вера превыше всего. Для корийца нет ничего важнее воли Дайсема и его благословения. Браков у них нет: семья могла бы встать между верующим и богом.
  • Равновесие любой ценой. Корийцы берегут созданный Дайсемом порядок природы и не останавливаются ни перед чем — от подкупа и тайных убийств до открытой войны.
  • Враги веры. Акретия, перерабатывающая природу в топливо, и Беллато со своими машинами для корийцев — святотатцы, которых нужно остановить.

Армия

Воюют все касты, кроме низшей — она снабжает армию. Темная магия дает корийцам способность призыва: создавать нужное из ничего и мгновенно переносить людей и вещи, поэтому армии Альянса нет равных в снабжении и переброске. Даже выходец из низшей касты, если сильнее всех владеет магией, может стать темным жрецом.

Анимусы — духи, которых призывает только Кора. Подчинить анимуса может лишь колдун, достигший высшего духовного прозрения.

Кора в игре

  • Генштаб: Генштаб Альянса — в болотистой низине среди густого леса, к юго-востоку от рудников талика.
  • Деньги расы: Дизена.
  • Боссы своих земель: вкладка «Кора».

Классы:

  • Воин → Чемпион, Рыцарь → Храмовник, Хранитель, Черный рыцарь;
  • Стрелок → Лучник, Охотник → Наемник, Отступник, Ассасин;
  • Колдун → Маг, Вызыватель → Чернокнижник, Темный жрец, Пастырь — вызыватели призывают анимусов;
  • Специалист → Ремесленник → Артизан.