Акретия
Империя Акретия — народ машин, ценящий технологии, производительность и прогресс. В войну Акретия вступила, защищаясь от Союза Беллато, который хотел подчинить галактику; вместе с Корой она разбила Союз. Теперь Империя бьется за планету Новус против Альянса Кора и новой Федерации Беллато.
Общество и уклад
- Благо Империи — высшее благо. Каждый гражданин — деталь единого механизма. Акретианцы — клоны, выращенные по генетическим образцам; различаются они лишь номерами.
- Тело-машина. После обучения в Альбариуме гражданину заменяют плоть механизмом — нетронутым остается только мозг. Лишь после этого он становится полноправным подданным.
- Функция важнее статуса. Классов, как у других рас, нет: ценность гражданина — в том, как он выполняет свою работу.
- Наука вместо веры. Все, что противоречит науке и логике, запрещено; религию в Империи считают бесполезной — против Коры она ни разу не помогла.
- Быт. Одежды нет — «переодеться» значит сменить детали. Тело питается от батарей, мозгу хватает пайков. Своего дома и собственности нет: домом считается вся Империя.
Армия
Перед войной Империя выращивает клонов из банка генов лучших бойцов — они и составляют армию, хотя каждый может выбрать путь солдата или рабочего. Механические тела позволяют носить тяжелое оружие, недоступное другим: пусковые установки (сильнее всех ими владеют ракетчики), гранатометы — бьют, лечат и накладывают усиления и ослабления, — и осадный набор, превращающий бойца в осадное орудие.
Акретия в игре
- Генштаб: Генеральный Штаб — в бесплодных горах на юго-западе континента, рядом несколько поселений.
- Деньги расы: CP.
- Боссы своих земель: вкладка «Акретия».
Классы. У Акретии нет колдунов — три пути:
- Воин → Разрушитель, Гладиатор → Каратель, Штурмовик, Ландскнехт;
- Стрелок → Канонир, Лазутчик → Ракетчик, Дементер, Фантом;
- Специалист → Инженер → Блок-Механик, Ведущий Звена.
