Начать играть

Акретия

Империя Акретия — народ машин, ценящий технологии, производительность и прогресс. В войну Акретия вступила, защищаясь от Союза Беллато, который хотел подчинить галактику; вместе с Корой она разбила Союз. Теперь Империя бьется за планету Новус против Альянса Кора и новой Федерации Беллато.

Общество и уклад

  • Благо Империи — высшее благо. Каждый гражданин — деталь единого механизма. Акретианцы — клоны, выращенные по генетическим образцам; различаются они лишь номерами.
  • Тело-машина. После обучения в Альбариуме гражданину заменяют плоть механизмом — нетронутым остается только мозг. Лишь после этого он становится полноправным подданным.
  • Функция важнее статуса. Классов, как у других рас, нет: ценность гражданина — в том, как он выполняет свою работу.
  • Наука вместо веры. Все, что противоречит науке и логике, запрещено; религию в Империи считают бесполезной — против Коры она ни разу не помогла.
  • Быт. Одежды нет — «переодеться» значит сменить детали. Тело питается от батарей, мозгу хватает пайков. Своего дома и собственности нет: домом считается вся Империя.

Армия

Перед войной Империя выращивает клонов из банка генов лучших бойцов — они и составляют армию, хотя каждый может выбрать путь солдата или рабочего. Механические тела позволяют носить тяжелое оружие, недоступное другим: пусковые установки (сильнее всех ими владеют ракетчики), гранатометы — бьют, лечат и накладывают усиления и ослабления, — и осадный набор, превращающий бойца в осадное орудие.

Акретия в игре

Классы. У Акретии нет колдунов — три пути:

  • Воин → Разрушитель, Гладиатор → Каратель, Штурмовик, Ландскнехт;
  • Стрелок → Канонир, Лазутчик → Ракетчик, Дементер, Фантом;
  • Специалист → Инженер → Блок-Механик, Ведущий Звена.